Z

Dlho sme tu nemali žiadnu pecku, chybu samozrejme napravujem a pridávam strategicko-akčnú rýchlovku “Z”. Hra sa odlišuje od ostatných stratégií hlavne v tom že nestaviate žiadne budovy v ktorých by sa vyrábali jednotky, ale musíte najprv obsadiť územie na ktorom sa budova nachádza a následne potom začne pre Vás vyrábať robotov. Týmto sa z hry stáva rýchlovka v obsadzovaní územia a nemáte sa kedy nudiť.
Po Chaos Enginu se Bitmap Brothers na nějakou dobu odmlčeli. Nebylo to ale proto, že by si užívali peněz z vydaných hitů, pilně totiž pracovali na přelomové hře. Realtimová strategie Z byla jako první jejich hra určena primárně pro PC a primárně vyšla v CD verzi. Jako jedna z prvních RTS nebyla jen slepým následovníkem Duny 2, nabídla originální hratelnost, kdy záleželo především na obsazování území, netěžily se žádné suroviny, ale klíčovou roli při výrobě jednotek hrál čas. Těžké tanky se vyráběly dlouho, ale zastaly více práce, než pět šest robotů, kteří se vyrobili za stejnou dobu. Zetko byla hra neuvěřitelně rychlá a dynamická
Dohrát dvacítku misí bylo dosti obtížné i kvůli slušné AI počítačového protivníka, která dobře věděla, která území jsou klíčová a která stačí zabrat později. Když se k tomuto inovativnímu a přitom skvěle funkčnímu (zejména v multiplayeru po síti) konceptu přidalo skvělé grafické zpracování a humorné sekvence mezi misemi, v nichž byla představena charismatická partička robotího kapitána Zeda a jeho chlapců, nemohlo být výsledkem nic jiného, než jedna z nejlepších her roku 1996.
Mezi Zetkem jedničkou a jeho pokračováním Z2: Steel Soldiers uplynulo celých dlouhatánských pět let. Hra byla několikrát překopána a hodně času zabral i vývoj vlastního 3D enginu. Přitom Bitmapové nevypouštěli prakticky žádné informace. “Jednoduše jsme se rozhodli, že počkáme, dokud hra nebude aspoň z devadesáti procent hotová, než ji ukážeme tisku,” komentuje to Mike Montgomery. Z2: Steel Soldiers se svou hratelností více přiblížili klasickým realtimovkám. Už v nich lze stavět budovy, zachován ale zůstal princip obsazování území, která podle své hodnosti přinášejí rychleji či pomaleji suroviny do pokladnice. Za ně pak lze vyrábět řadu různých robotů, tanků a dalších jednotek. Hraní je opět dynamické a rychlé, kampaň je o poznání více příběhová a multiplayer stejně zábavný, jako kdykoliv předtím
Originálně pojaté jsou filmečky a briefingy, neboť mezi misemi neprobíhají již klasické FMV sekvence, ale komiksové scénky, opět velice vtipné, byť díky kovové robotické angličtině dosti náročné na jazykové schopnosti. Škoda jen, že autoři trochu slevili z úrovně audiovizuálního zpracování, které bylo vždy jejich velkou devízou.
Autor: Tomáš Krajča
Z (9,7 MiB, 181 hits)
Pridaj odkaz
« UFO: Enemy Unkonwn | Hlavná stránka | Super Dune 2: The Destruction »

Survival


